FLUX//MATRIX
实时三维计算场 / 001

流体矩阵

移动指针扰动空间粒子。系统通过透视投影、速度场与磁力模型,在预分配内存中持续演算。

排斥场运行中
ENGINE PROFILE

稳定的热路径

粒子位置、速度和相位共享同一块连续内存。每帧只更新数值,不创建粒子对象;渲染分辨率与数量依据视口和设备并发能力自动调整。

0活动粒子
--即时帧率
7×F32连续数据通道
RENDER PIPELINE

从场计算到光迹

01

流场采样

通过位掩码访问预计算波形表,降低热路径中的三角函数开销。

02

磁力求解

将指针投影为屏幕空间力源,按距离平方衰减并限制最大冲量。

03

透视投影

三维坐标经焦距缩放映射到视口,深度同时控制粒子半径。

04

双缓冲合成

先在离屏画布完成一帧,再一次性提交到可见画布。